Asobi no Kankei diventa un manga: il romanzo di Sekina Aoi debutta su Young Animal
Koruri ne firma i disegni sul numero 19 della rivista di Hakusensha, con il character design dell'illustratore dei romanzi Kurehito Misaki.
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Il numero 19 di Young Animal, in vendita dal 25 settembre 2026, si apre con una nuova serie a colori: Asobi no Kankei (あそびのかんけい), l'adattamento a fumetti dei romanzi di Sekina Aoi. I disegni sono di Koruri, il character design di Kurehito Misaki, lo stesso illustratore delle edizioni originali.
La serie è pubblicata da Kadokawa nell'etichetta Fujimi Fantasia Bunko, conta quattro volumi e ha vinto tre primi posti alla guida Kono Light Novel ga Sugoi! 2026.
Informazioni principali
- Debutto:
- 25 settembre 2026, sul numero 19 di Young Animal
- Rivista:
- Young Animal, pubblicata da Hakusensha
- Disegni:
- Koruri
- Character design:
- Kurehito Misaki
- Opera originale:
- i romanzi di Sekina Aoi, etichetta Fujimi Fantasia Bunko (Kadokawa), quattro volumi
- Riconoscimenti:
- tre primi posti alla guida Kono Light Novel ga Sugoi! 2026
- Edizione italiana:
- nessuna
Asobi no Kankei apre il numero 19 di Young Animal: i disegni sono di Koruri
La presentazione sta sulla pagina delle uscite della rivista: Asobi no Kankei è la nuova serie che Hakusensha manda in apertura del numero 19, con la pagina a colori di lancio. Nella presentazione l'opera è descritta come la trasposizione a fumetti, a lungo attesa, di un romanzo di giochi da tavolo e commedia romantica, e nei crediti affianca all'opera originale di Sekina Aoi il nome di Koruri per i disegni e quello di Kurehito Misaki per il character design. Il primo capitolo arriva in edicola il 25 settembre 2026 e apre una serializzazione regolare sulle pagine di Young Animal. L'account ufficiale della serie, lo stesso che accompagna i volumi del romanzo, ha rilanciato l'annuncio insieme alla pagina della rivista: a diffonderlo è stato anche il profilo di Koruri, che firma i disegni.Il caffè di giochi da tavolo di Asobi no Kankei: Kotarou e la cotta per Mifuru
Quasi tutta la storia si svolge in un solo posto, Kurumaza: un caffè di giochi da tavolo con i tavoli sempre occupati, le scatole ammucchiate sugli scaffali e i clienti abituali che tornano ogni settimana. Il protagonista è Kotarou Tokiwa, che ha lasciato il liceo e lavora nel locale come responsabile facente funzione; la collega Mifuru Takanashi è una studentessa con i capelli chiari e le unghie curate, che dei giochi da tavolo non sa nulla e non ha nessuna intenzione di imparare. Kotarou si è innamorato di lei, ed è lei a spingerlo ad agire, convinta che sia lui a dover fare il primo passo. La strada però è sbarrata da un dettaglio: Mifuru ha già un fidanzato, un ragazzo di bell'aspetto con cui vive una relazione molto affettuosa, e la confessione diventa impossibile. Per nascondere quello che prova, Kotarou le racconta una bugia — di essersi innamorato di un'altra donna, una giocatrice professionista di shogi — e la bugia regge finché quella donna non entra nel locale: è una cliente abituale di Kurumaza, dove si presenta senza rivelare chi è. Il romanzo poggia su questa regola, e la dichiara fin dalla prima riga: ognuno dei tre protagonisti porta con sé un segreto, e al Kurumaza sono le partite a mettere i segreti sul tavolo, comprese le questioni di cuore.

